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VR想要快速發展,有三大問題亟需解決!
發表于:17-2-22 來源: VR虛擬現實 瀏覽:89

目前vr市場的發展怎么樣?vr市場會走向何方呢?很多人員都給予了很多的推測,很多從業者預測VR/AR的市場將會在8年左右趕超手機。在這期間,平板和PC會被逐漸取代,而VR和AR也會進一步融合并最終演變成一個通用的計算平臺。不過,VR小編覺得,這還只是一個夢想,因為擺在VR發展面前的有諸多阻礙因素。

  我們一提到阻礙VR發展有可能的原因時,大多數的人可能都會聯想到諸如設備成本和缺乏統一的行業標準等等,其實,這些問題只是存在于現階段的問題,隨著行業的發展和科技的進步,這些問題都能迎刃而解。而那些真正阻礙行業發展的原因是什么,樂客VR小編給出一些思考的方向:

 

  影響VR快速發展因素一:CPU效率難提升,制程工藝即將遇瓶頸

  CPU的效率決定了VR/AR行業發展的進程,而CPU的效率提升即將走到能否實現技術突破的關鍵點。制程工藝是CPU效率提升的關鍵,也就是通常我們所說的CPU“制作工藝”。因為CPU是采用許多微小元器件堆疊起來的,肉眼難以看清,所以我們通常用納米(nm)進行衡量。因為制程小更節能,制造商們對于制程的追求是永無止境的。對此,業內專家表示,整個半導體工業每瓦的效率很難再提升,隧道效應就在前方不遠處。半導體工業最先進制程是14nm,明年可能進入到10nm。在進入10nm之后,我們就認為已經產生了電子穿越,電子沒有辦法在每一個晶體管的隧道里面安靜地待著,可能由于晶體管和晶體管挨的太近,跳躍到另外一個電路上去,沒有辦法再去做絕緣。納米制程越來越小,到10nm就已經非常困難,再小一點7nm,可能就沒有辦法看到5nm,這件事情非常困難??梢钥匆幌?,英特爾的CPU從28nm到14nm再到10nm的時候,每瓦性能提升并沒有太高,這是一個非常嚴重的問題,包括ARM的CPU架構也是如此。我們從CPU角度上看,性能提升很難,沒有辦法做5倍或是10倍的提升。

  影響VR快速發展因素二:電池技術發展緩慢

  電池技術發展很慢,其實這個問題手機行業一樣會遇到,鋰電池一直到現在依然是我們的主流,電池容量基本按照每年5%-10%遞增,很顯然這個增速無法滿足VR/AR未來對于續航的需求,電池行業想要突飛猛進的增長,需要在技術上有個質的飛躍,看來,這塊短板還需要很長時間補齊。

  影響VR快速發展因素三:人體感知系統技術積累少

  整個科技行業對人體感官的模擬和欺騙技術的技術積累和沉淀太少,所以在VR里面我們會面臨感官錯位的問題。VR/AR看起來只是欺騙了眼睛,其實不止如此,當VR/AR把眼睛騙住的時候,需要一連串的其他效應。比如戴上VR眼鏡玩過山車游戲,我們的眼睛覺得我們在飛、我們在奔跑,但其實前庭系統、耳蝸、屁股都會告訴你,其實你坐在原地,兩塊感官系統的信息是完全錯位的,這個時候你就會暈。還有,比如說當我拿了一個杯子,我的肉眼已經看到了我伸手過去拿,而且他也會有反饋,它真的拿起來了,但是其實我的觸覺系統告訴我根本沒有摸到這個杯子,這個時候我就會覺得很困惑。對于這些感官系統,包括觸覺系統、前庭系統和各種各樣的人本身已有的原始系統的欺騙,我們的研究還非常的淺顯。不止如此,包括觸覺、嗅覺等知識,都研究的太少、太淺。

  相信您讀了這篇文章后,會對于阻礙VR行業快速發展的原因有了一定的了解,VR/AR行業能夠取得突破進展,在這三個方面應該著重發力,找到突破的方向,眾所周知,VR市場受到資本的大力追捧,VR市場的規模還是足夠大的,之前我們有一片文章就是介紹VR的市場規模的,全球VR市場將在2021年達到10.9億美元,大家也可以參考閱讀下!相信隨著時間的推移,這些目前所謂的阻礙都將得到解決!

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