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VR虛擬現實改變人類生活的七個方向
發表于:17-1-12 來源: VR虛擬現實 瀏覽:4122

 

“帶上V裝具后,汪淼置身于一片黎明之際的荒原,荒原呈暗褐色,細節看不清楚,遠方地平線上有一小片白色的曙光,其余的天空則群星閃爍。一聲巨響,兩座發著紅光的山峰砸到遠方的大地上,整個荒原籠罩在紅色光芒之中?!边@是獲得雨果獎的科幻小說《三體》中的一個場景。在劉慈欣設計的三體游戲里,主人公汪淼可以與代號為周文王、紂王、愛因斯坦的人發生交談,擔負著拯救世界的秘密使命。
不可否認,科幻小說中的場景最終可能會在未來的某一天實現,但就目前來說,隨著科技的進步,人類的生活也在逐漸被改善。起源于上個世紀六十年代的虛擬現實 (Virtual Reality,簡稱VR) 技術,在其坎坷的發展道路中不斷前進,它正在重塑現代人的生活方式。
2016年伊始就已經被打上“虛擬現實元年”的烙印,三星、索尼以及Facebook等科技巨頭都將推出自己的虛擬現實設備,值得一提的是,VR的應用不再僅僅局限于游戲,越來越多的軟件開發者為我們實現了更多虛擬現實應用的可能,下面就讓我們一起來看看VR滲透到各行各業后能為人類的生活帶來哪些改變?
游戲
VR游戲的大熱,讓很多人都猜測游戲行業會是VR的第一個引爆點。的確如此,游戲從2D到3D、從單機到網絡、從主機到掌機最后到手機,新鮮的創意總是層出不窮。游戲發展的每次變革都使行業為之洗牌,有的游戲巨頭沒落了,但新的游戲公司卻不斷崛起,而VR改變了傳統意義上的游戲。對于資深游戲玩家來說,VR技術充滿了誘惑。很多大型游戲都有著復雜的故事背景,一款游戲就好像是一個新的世界,為了增加游戲的娛樂性,開發者試圖讓場景更加真實,動作更加逼真,而VR技術的優勢恰恰在于能夠讓玩家身臨其境,在虛擬世界中尋找在現實世界無法滿足的樂趣和成就感,如果玩家把“我是在玩游戲”的自我意識弱化到最低,那么VR在游戲領域就算成功了。
影視
你為什么喜歡在電影院里看電影而不是在家中?答案往往就簡單的三個字:體驗好。是的,從3D開始,電影就一直致力于加深“沉浸式”體驗的感覺,IMAX、DMAX,包括4D,無一例外的希望給觀眾營造一種強烈的臨場感。而VR與電影的結合,則是把這種體驗做到了極致。通過VR,觀眾將以片中角色的視角完成觀看,甚至還可以在不會影響到劇情主線發展的情況下直接參與到劇情中。相比傳統影視,VR影視允許觀看者改變視角,觀眾們能進一步在影視場景中移動從而改變視野范圍,從3D影視到VR影視,技術在革新的同時帶來了格局的變化。無論觀眾是在電影院觀影,還是在客廳電視機前看電視,本質都是盯著一塊屏幕,屏幕上呈現的是同樣的影像,但是當你帶上VR之后,整個世界都不一樣了。每位觀眾都可以通過操控,看到不同視角或視野的影像,這樣的影視效果光是想想就有點小激動呢。
旅行、探險
世界那么大,你想看看嗎?或者說你希望來一場說走就走的旅行嗎?如果你想,那么相信沒有比虛擬現實更好的方式了。2015年年底,萬豪酒店已經推出了虛擬旅行體驗活動,用戶可通過Oculus Rift前往倫敦或者夏威夷旅行;而一款名為“The Wild Within”的應用則能夠讓你在家中體驗荒野生存的感覺;此外,谷歌的虛擬歷史服務甚至可以帶你到世界上任何無法深入的古跡,比如完整的龐貝古城、神秘的金字塔內部等等。未來隨著VR 的普及,這種接近真實的體驗成本會越來越低,也許“去”世界各國甚至遨游宇宙都將成為分分鐘的事情。電子藝術家兼電影制作人 ChrisMilk 曾在一次演講中說到:VR 是一部終極共情機器。它能讓人身臨其境的去體驗一些事情,然后就會明白一些之前怎么也不明白的事情。換句話說就是:當人們見識增多后就會有更豐富的經歷,這會導致他們更有同理心,人與人之間也會變得更加包容。
教育
《Houseof Languages》是Mobile VR Jam 2015大賽的獲獎作品,它主要是通過卡通電子游戲的視覺效果來進行語言教學。目前提供英語、德語以及西班牙語的語言學習,并通過關卡的形式來加強記憶。用戶進入應用后會被置身于一個虛擬現實場景中,由一個叫“Mr. Woo”的卡通角色來帶領用戶學習,而且該虛擬教學場景涵蓋了生活中大量常用的英語單詞。對于英語學渣的我來說,單詞背完了就忘啊,但是好在VR延伸到了教育領域,這讓我仿佛看到了希望。
其他學科不好的同學也別著急,實際上,作為VR在未來集成創新中的一個重要特征,裸眼3D技術已經開始與教育領域積極融合,超多維當下正在洽談3D BOX的合作項目,并計劃在各個學校里建立3D教室。試想一下,在地理課堂上,如果老師今天介紹喀斯特地貌,那么就可以讓學生在在云南、廣西等山區“行走”,真實地去體驗和感受喀斯特地貌的形成、影響等等,我隱隱的感覺到這種學習方法會教出很多學霸。
醫療
當傳統醫療遇上VR技術,會發生怎樣的故事?
事實上在醫療領域,VR發揮了十分重要的作用,它可以廣泛的應用于手術培訓、手術預演、臨床診斷、遠程干預、醫學教學等各個環節,給人類帶來更多的福音。
外科醫生在真正動手術之前,通過行VR技術的幫助,能在顯示器上重復地模擬手術,移動人體內的器官,尋找最佳手術方案并提高熟練度;而在醫學院校的虛擬實驗室中,你可以看到學生們在進行“尸體”解剖和各種手術練習。學生在模擬手術中不僅可以感受到觸覺,還能看到傷口流血。例如,導管插入動脈的模擬器,可以使學生反復實踐導管插入動脈時的操作;眼睛手術模擬器,根據人眼的前眼結構創造出三維立體圖像,并帶有實時的觸覺反饋,學生利用它可以觀察模擬移去晶狀體的全過程,并觀察到眼睛前部結構的血管、虹膜和鞏膜組織及角膜的透明度等。還有麻醉虛擬現實系統、口腔手術模擬器等。
另外,通過VR還能實現手術后果預測及改善殘疾人生活狀況,未來VR還將延伸至新藥研制等方面。
康復訓練
說到了醫療,就不能不提康復訓練。美國約有18%的人患有焦慮癥、7%——8%的人患有創傷后應激障礙、約1億人具有慢性疼痛;而在中國,近七成民眾有不同程度的心理疾病,但是他們并沒有采取有效的心理治療。傳統的康復訓練不但耗時耗力、單調乏味,而且訓練強度和效果得不到及時評估,很容易錯失訓練良機。但好在目前VR技術已經能安全和有效地幫助當事人聚焦行為,體驗不同的自我,挑戰原有假設。因此,在心理治療中使用VR技術,可有效支持當事人,并增強當事人在咨詢情境中的自我效能感。英國紐卡斯特大學稱,正在利用“藍屋”(Blue Room)系統治療心理恐懼,幫助患者重返正常生活并取得顯著效果。未來VR技術將為更多復雜的心理疾病治療提供解決方案。
買房、裝修
有數據稱,目前買一套房子通常需要在線下看20套樓盤最終才能確定下來。中國人對買房子這樣的人生大事還是比較慎重的,模式也大多一成不變的按照:樓盤廣告—房產經紀處——售樓處—實地看房,這種模式往往使買房者身心俱疲。在互聯網時代,似乎一切都更加方便了,很多人足不出戶的購物、訂餐、美甲、按摩等。那么,科技能不能讓人們實現足不出戶的買房子呢?是的,你沒有看錯,我的確說的是買房子。
答案:可以。
目前VR技術的應用使買房子像在手機上玩游戲一樣輕松愜意。在華燕房盟發布的3D實景看房應用“云燕安家”2.0中,購房者可以以第一人稱視角“進入”樣板房中,并在其中慢慢踱步,細致的體驗房屋的布局。包括室內的寬窄,家具的陳設,甚至可以從窗戶外查看小區綠化與樓間距等等。而且,一年四季的室內光線、室外風景都可以模擬出來,這更是實地看房也無法感受到的體驗。在體驗過程中有任何疑問,都可以直接在應用中向客服詢問。VR技術顛覆了看房這條多年以來停滯不前的房地產銷售流程,有數據顯示,通過這樣的方式,購房者的平均看房時間縮短為3個月,平均看房的戶型降低為5套,而實地看房的轉換率為25%。對于客戶而言,效率提高了4倍;而對于開發商而言,效率提高了5倍。不僅如此,當你買完了房子,VR技術還能幫你“一鍵解決”裝修風格的問題。
試問有多少人在看房時愛上了房地產廠商提供的樣板間?你是否也想過按照樣板間的裝修風格來裝房?但是在實際裝修的過程中你會發現房地產廠商為了使房間顯得更大,樣板間擺放的都是特殊尺寸的家具,這樣的樣板間基本上不可能成為裝修的參考。不過,別擔心,現在有了虛擬樣板間,你既可以看到開發商精裝修的風格,也可以一鍵切換到其他的狀態,你可以隨心所偶選擇不同尺寸、不同規格的家具在屋子里擺放、搭配,并且可以隨時置身其中感受裝修后的空間感和實際效果。
結語:以上的這些只是VR改變人類生活的冰山一角,而且離VR技術的終極目標也很遙遠。列寧有句話叫做“科學的宗旨就是提供宇宙的真實寫真”,當虛擬現實技術真的把整個世界都克隆出來時,我們的生活就真的不可同日而語了。在人類歷史上,凡是能夠引起革命性影響的技術革新,最終會從根本上改變我們的生活方式,如汽車和飛機改變了出行方式,廣播電視改變了信息獲取方式,互聯網的影響就更為深遠了??萍嫉陌l展最終會造福人類,但技術可能會先走一段彎路,就連偉大的互聯網在發展過程中尚且經歷了一番曲折,所以我們有理由相信,VR技術終將從黎明走向朝陽。

 

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