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VR線下體驗店是一門好生意嗎?
發表于:16-12-22 來源: VR虛擬現實 瀏覽:122

  專家說, VR在過去60年內三次試圖正為主流技術,每次都鎩羽而歸,而游戲廳可以幫助VR避免遭遇第四次失敗。
雖然自上世紀90年代末以來,一直都有不同形式的 VR游戲廳出現,但是直到最近,新的VR游戲中心才開始在全世界流行起來。這股風潮首先是在中國興起的,然后流行到亞洲其他地區,很快也蔓延到歐洲和北美。
本周早些時候,HTC虛擬現實高級副總裁宣布推出一些項目,旨在幫助人們開設VR游戲廳,成為小型企業主。他表示,該公司正在考慮再開設兩個游戲廳測試設施。該公司在臺北的VR游戲廳Viveland上周已經開業。他說公司可能還會在歐洲和美國開幾家Viveland。
“這是一件大事,”Viveport總裁、HTC高級副總裁理查德?斯德博(Rikard Steiber)說。 “這對游戲開發商非常重要,對VR這個行業來說也非常重要。
“我想,有一天,VR游戲廳會變得隨處可見?!?
斯德博說,僅僅是在中國,就已經有數以萬計的 VR游戲廳,全球各地都對VR游戲廳抱有“巨大的興趣”。
Vive進軍VR游戲廳業務的主要目的是幫助提升 VR頭盔和這類游戲的銷量。他們的想法是,通過向更多的人展示這種技術,VR頭盔的銷售額也將上升,這意味著游戲開發商的受眾數量也會增加。游戲開發商還可以通過Viveport系統發放游戲許可證,輕而易舉地在商業VR環境中根據玩家玩游戲的時長來收費,而不僅僅是進行一次性的交易。
數字家庭外(out-of-home)娛樂咨詢公司KWP的總監、數字家庭外娛樂網絡協會創始人凱文?威廉姆斯(Kevin Williams)說,雖然在過去幾十年里,家庭VR的商業消費已經消失,但VR在娛樂設施中的存在一直都比較穩定。
“VR從來沒有真正離開過家庭外娛樂和商業模擬領域,”他說 “最著名的一個例子是,沃爾特?迪士尼獲得了令人矚目的成功,他將VR平臺納入迪士尼的室內主題公園項目,該設施在1997年開業,持續經營了19年多,著名的阿拉丁魔法地毯VR之旅是最長壽的VR景點之一,它鞏固了VR在景點和娛樂設施項目中的地位。
最近,隨著相對便宜的消費級VR 頭盔和設備的興起,在類似游戲廳的環境中提供VR體驗的做法也卷土重來。但這一次,成功的案例數量增多了。而這種做法最初是在中國火起來的。
威廉姆斯說,這是因為其他形式的沉浸式娛樂項目(如4D劇院和運動模擬器)在中國更為成熟。
“VR已經得到了中國玩家的接納,,因為大多數地方無力承擔家庭VR設施,人們很樂意在網吧玩PC游戲,”他說。 “娛樂場所在亞洲龍市場也變得越來越受歡迎,所以VR 游戲廳將會在這個孵化器中萌芽。
隨著它們的人氣增長,通常被稱為VR游戲廳的設施分化成為三種不同的類型,他說。
“第一種是提供場所,讓玩家在專用設備中使用最新的消費級VR系統,”威廉姆斯說。 “第二種是專門的特許場所,在中國有時被稱為VR公園,那里有基于專用硬件的最新VR游戲系統。最后一個類別是VR競技廳規模的設施,提供VR 激光槍戰風格的體驗。
這些場所通常以兩種不同的方式向客戶收費:要么按使用時長收費,要么收取入場費。最近,中國的一些VR公園變得非常受歡迎,可以既收入場費,又按時長收費。
雖然這些游戲中心提供的現成VR游戲,你在自己家里也可以玩,但這些場所已經迅速發展起來,提供了一種游戲廳專屬體驗。 Capcom和Bandai Namco等公司最近一直在花錢為這些VR游戲中心進行專門的設計。 Capcom提供了一種彈出式VR體驗,讓玩家把Vive控制器綁到腳上,然后戴上頭盔,手里握著兩個控制器。一旦進入游戲,玩家就變成了一只怪獸,用自己的手和腳破壞一座城市。通過控制器,你可以做踩踏、擊打建筑,讓城市里的照明閃爍不定。 而在Bandai Namco提供的一個經驗中,玩家坐電梯上到高層樓房的屋頂。到了那里后,玩家必須走過一些真實的木板,以便拯救一只虛擬的小貓——它在數百層的高樓上喵喵求救。
一些游戲廳為提升游戲體驗,將VR頭盔(或3D眼鏡)、屏幕與特別設計的玩具槍結合使用,并讓用戶置身于巨大的移動設備中。例如Simuline提供的VR游戲,可以讓玩家坐在安裝了液壓動力平臺的電影院座椅上,再用閃光燈和風效來配合實際移動和VR內容。

 

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