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VR技術正在改變現實
發表于:16-12-19 來源: VR虛擬現實 瀏覽:36

對于VR的熱炒,已經進入了式微的階段,但 VR行業的發展,從來沒有受到影響,該前進的前進,該突破的突破。
 不經意間,VR觸及到了人們生活中的各個領域。雖然我省處于起步階段,但潛力無限——
  在家就能試穿新衣,不合身,輕輕揮手,下一件自動換好;身臨其境看新聞,"行走"在大馬士革,"親臨"敘利亞戰區,獲得浸入式體驗;身在太原,就能在海南的"樣板房"踱步,測量天花板與墻體的厚度,遠眺窗外小區綠化景觀,還可以"裝修"房間……這一切,只要戴上VR頭盔、眼鏡就能實現。不經意間,VR——虛擬現實技術觸及到了人們生活中的各個領域。
  除了游戲和電影,VR在教育、醫療、藝術、體育等領域也運用廣泛。雖然我省仍處于起步階段,但潛力巨大,特別是在房地產領域的應用居于全國前列。
VR已來 觸及生活中各領域

  人們穿戴好設備,對著空氣尖叫、流汗、贊嘆……時下流行的VR消費領域,離不開游戲、娛樂。在省城太原,不少商戶購買了中高端VR設備,消費者花100元-300元就能在線下體驗店體驗一次VR游戲。
  "早就聽說VR,今天第一次感受,很震撼!"11月15日,太原市長風街一家大型購物中心內,80后女玩家coco戴著頭盔和眼鏡對著空氣擺出一連串砍殺、射擊、閃躲等動作,直呼過癮。coco體驗的是一款"真人對戰喪尸"的VR游戲,游戲中隨著體驗者身體的移動,頭盔中的三維畫面同步變換,通過手柄做出動作,顯示器中的"喪尸"或隨之倒地,或將體驗者"擊倒"。
  不只是年輕人,50多歲的市民李憲民也對VR游戲著迷,他最深切的感受就是"身臨其境"。"坐上動感椅,戴上眼鏡,穿梭于崇山峻嶺間,耳邊風聲作響,突然俯沖,和真的過山車一樣刺激!"他覺得VR游戲的科學之處在于,如果感覺不適可以隨時喊停,馬上回到現實。
  除了游戲,生活中隨處可見VR的身影。在"雙11"購物節前,阿里上線了VR購物產品——Buy+。記者通過電話采訪到阿里相關領域一位何姓負責人,他說,Buy+搭建了購物、支付的閉環,它能通過眼球跟蹤技術判斷消費者喜好,覆蓋從選購到支付的全流程。戴上VR眼鏡,全世界琳瑯滿目的商品瞬間涌入眼前,當你盯著一個"寶貝"一定的時間,系統會自動判斷這是你心怡的商品,"寶貝"會從貨架上"飛"到眼前,彈出詳情,隨著視線移動就能完成密碼輸入和購買。
  何姓負責人介紹,VR是融合三維顯示技術、三維建模技術、傳感測量技術和人機交互技術等多種前沿技術的綜合技術。它可以和教育、軍事、制造、娛樂、醫療、文化藝術、旅游等行業領域深度融合,未來將帶來超過萬億美元的產值效益。他表示,在旺盛需求的刺激推動下,VR有望超越PC和移動端達到前所未有的普及速度,用戶將得到全新的視、聽、觸多元融合體驗,以往的工作生活方式或將徹底改變。
拓市場 仍需突破多重障礙
  與全國相比,我省VR技術的應用處于起步階段,潛力無限。雖然有大量資金涌入,整個行業處于快速成長期,但是目前VR在技術、硬件發展和內容等方面,無論全國市場還是山西市場,仍存在許多不足。
  "在國外一些成熟市場,VR應用比較多元化,軍事、國防、航空都是較早使用的領域,醫療、員工培訓、虛擬辦公等領域也有不少。而在國內,VR運用最火熱的領域是房地產,包括看房和建筑設計。"VR房產銷售解決方案的行業領頭羊——美房云客山西市場負責人康敏告訴記者,國內VR重點用戶北上廣排名前三,山西、江蘇、浙江、四川等省份對房地產VR頗為關注,且落地廣泛。
  目前我省有十余家VR企業,康敏判斷,未來兩三年內全國會出現兩三千家,VR要實現大規模應用,還要解決很多問題。他認為,VR應用的最大"坎"在內容,"原創高品質的VR內容嚴重稀缺,粗糙的制作直接導致糟糕的體驗,必然影響消費者對VR的認可??墒?,內容的豐富、技術的成熟,都不是一兩家企業在短時間能解決的。"以房地產VR為例,一、二線城市開發商對VR看房普遍認可度高,但是受市場初級階段的影響,常被全景看房甚至宣傳片等虛假"VR+房地產"內容干擾。
  "再比如旅游、逛街,不僅是一次試穿、試玩的體驗,而且是一種參與互動的社交行為,這些場景帶來的視覺、聽覺、嗅覺、觸覺等多維度的感受,是VR暫時無法精準模擬的。"康敏分析,目前某些行業還沒有完全適應VR,正因為其是現場體驗和社交屬性較強的業態。
  此外,在體驗時長方面,大部分消費者表示,目前VR體驗超不過10分鐘,否則會出現頭暈等不適感。而VR設備的昂貴,也使其在推廣時難度增加??得舯硎?,以一款對抗游戲為例,一只VR眼鏡要數千元,一臺改裝定制的跑步機要十幾萬,如果增強現實感,就要增加穿戴設備,投入就要跟著增加,"過山車體驗只有短短兩分鐘,僅這兩分鐘,就需要十幾個技術人員花幾個月制作完成,成本也在數十萬元。"
迭代中 行業將不斷走向成熟
  細心的人們不難發現,如今VR已炙手可熱。記者互聯網搜索"虛擬現實",VR+購物、VR+教育、VR+汽車、VR+直播、VR+游戲、VR+房地產、VR+旅游……相關信息撲面而來。所幸,在經歷過喧囂與沉淀后,如何摸索出一條可持續發展之路并統一行業規范,成為業界共識。
  "其實,VR的創新潛力還遠遠沒有發揮出來。"省社科院國際學術交流中心侯曉斌認為,從可持續的角度出發,VR應該改變單純簡單制造的老路,要從內容、技術、自主知識產權等角度創新。與此同時,隨著政策、投資等各方面條件的成熟,基礎技術研發、專業人才的教育和培養將進入發展快車道,VR也將在迭代中成熟,迎來突破性發展。
  政策方面的倡導,也體現了國家層面對于虛擬現實行業價值的肯定以及預期。今年3月發布的"十三五"規劃綱要中明確指出,虛擬現實作為一種全新的計算機高科技交互模擬系統,在為客戶提供顛覆性的模擬真實體驗感的同時,也將對包括游戲、影視,甚至醫療、教育等領域帶來革命性的影響,此背景下應大力推進虛擬現實等新型前沿領域創新和產業化,形成新的消費增長點。
  "只有真正懂行業,從行業痛點出發,以行業為核心,才可能服務好用戶并完成商業轉化。"康敏表示,今年上半年全國VR用戶已達237萬,相較去年增長了146.9%,VR潛在用戶達4.5億。預計到今年底,行業市場規模將達到56.6億元,2020年將超過550億元。他說,VR游戲并不是目前用戶感興趣的唯一點,很多企業都在致力于開發VR其他產業鏈,比如VR虛擬課堂、VR虛擬醫療保健等。
  隨著迭代更新,未來會涌現出更多有價值、有意思的VR產品,其商業價值也將會被不斷挖掘出來。

 

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