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移動VR一體化大時代群雄爭霸 誰能脫穎而出?
發表于:16-11-03 來源: VR虛擬現實 瀏覽:4122

今年,可視作消費級虛擬現實( VR )設備的發展元年。這一年,包括 Oculus Rift、HTC Vive 以及 PS VR 等大型 VR 設備先后上市。在這些大設備的帶動下,更早出現的移動 VR 設備也呈現出一片欣欣向榮的熱鬧景象。

移動VR一體化大時代群雄爭霸 誰能脫穎而出?

▲ 小米 VR 眼鏡玩具版

除了脫胎于 Google CardBoard 形態,并且占據目前市場領導地位的手機 VR 盒子,新一代的移動 VR 一體機正在快速成長為這一市場的重要力量。

移動VR一體化大時代群雄爭霸 誰能脫穎而出?

▲ Pico Neo VR 一體機

手機 VR 盒子很暢銷,卻給不出一個大未來

搭檔手機一同使用的 VR 裝置,被稱為手機 VR 盒子( 眼鏡 )。從淘寶上九塊八包郵的小紙盒,到 199 元的暴風魔鏡 4,再到 99 美元的三星 Gear VR,越來越多的手機用戶開始嘗鮮這些「 新奇配件 」。

作為手機 VR 盒子界的鼻祖,Google 推出的紙盒材質簡易 VR 裝置 Cardboard 在全世界已經賣出了超過 500 萬部。來自華強北的塑料版 VR 盒子更是暢銷大江南北,成為不少國內玩家的第一部 VR 設備。

在淘寶和京東平臺,最暢銷的 VR 設備莫過于那些百元身價都不到的手機 VR 盒子。

怎樣的價格就是怎樣的體驗,幾十塊錢的 VR 盒子,閑時拿來看個 3D 小電影或者玩個小游戲,也算是一副不錯的「 調味劑 」。當然,較低的沉浸感以及較差的佩戴感,卻是這類入門級產品不得不面對的問題。

雖然諸如小米 VR 眼鏡、暴風魔鏡以及三星 Gear VR 這類的手機 VR 標桿產品( 在不同價位檔 )已經做出了很大的改進和進步,但其對搭檔手機的限制和要求,以及在體驗過程中遇到的沉浸感不強等問題,依然讓其只能當個「 玩具 」來玩玩。

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▲ 暴風魔鏡

也許,就像電視盒子終將被智能電池所全面取代,移動VR設備領域的未來應該是 VR 一體機,而不僅僅局限于充當手機的配件。當然,伴隨更強的手機顯示技術( 例如 4K 屏 )以及更強的手機硬件配置,手機 VR 盒子所能帶來的小游戲和小視頻體驗也將越來越好。

移動 VR 一體機,這才是代表未來的小設備

一體化是移動設備( 例如手機 )的發展趨勢,也是移動 VR 設備的發展趨勢。因為對于移動設備而言,便攜性是其第一要義,而一體化的設計能最大程度地減少產品的復雜性。

對于移動 VR 設備而言,與頭盔連為一體的屏幕,要比外接的手機屏幕更加牢靠、更加簡單,當然成本也要高不少。

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除了內置經過調教的專一屏幕( 鏡片 )組件,VR 一體機在運算處理以及各項參數上,也都明顯優于搭檔手機的 VR 盒子產品,而這有賴于 VR 一體機的另一項核心組件——處理器。

就目前市面上的這些移動 VR 一體機而言,高通、三星、英特爾等推出的( 移動端 )處理器能帶來最好的硬件性能和技術參數。但在移動 VR 設備上使用旗艦級的( 移動端 )處理器,硬件廠商們面臨的最大難題某過于如何解決頭顯設備的散熱和

功耗問題。

以 Pico Neo VR 一體機為例( 其搭載驍龍 820 處理器 ),這款產品采用分離式設計,即包括頭盔和手柄兩個部分,CPU、電池、主板等核心硬件被放置在手柄處,以降低 VR 頭盔的重量,同時從根本上解決其發熱問題。當然,驍龍 820 處理器本身也對功耗和散熱管理提出了更高的要求。

那么高性能( 移動端 )處理器又能給 VR 一體機帶來什么呢?

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首先,高性能處理器能解決阻礙VR沉浸式體驗的延遲問題,同時帶來更低延遲率。官方數據顯示,驍龍 820 處理器在 90Hz 條件下的延遲率為 11.1 毫秒,不僅遠低于手機 VR 盒子,也低于其它同類處理器。

其次,驍龍 820 處理器在視覺圖像( 例如 DSP、ISP、CPU、GPU 等 )和聽覺音效( 例如支持環繞聲、杜比音效等 )處理上擁有強大的硬件性能。視覺上的 3D 立體焦點渲染以及 Vulkan API,支持 4K HEVC 視頻解碼和 60 FPS 顯示;音頻上的 3D 環繞聲和定位技術,Fluence 噪音過濾和主動降噪技術等,均讓其所搭載的移動 VR 設備擁有較好的影音效果。

最后,驍龍 820 自帶的 802.11ad 無線標準和 X16 LTE 調制解調器,讓 VR 一體機擁有更好、更快的無線傳輸能力,而這更能進一步降低移動 VR 設備的延遲率。

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除了搭載驍龍 820 處理器,Pico Neo VR 一體機還擁有更多旗艦手機才具備的配置,例如高通 QC 3.0 快充技術,4GB LPDDR4 內存、32GB eMMC 5.1 閃存、USB 3.0 接口等等。所以某種程度而言,VR 一體機就是一款“變形手機”或“穿戴電腦”。而從電腦到手機,再到現在的 VR 設備,智能產品在變小的同時也在變得更加一體化和高性能化,無疑這也是未來的發展方向。

滿足不同使用需求,小型 VR 一體機和大型 VR 頭顯設備將長期共存

雖然移動 VR 設備已經有很大進步,并且出現了以國產創業公司為代表的一體機產品,但其在性能上相比 PC 頭顯設備依然有較大差距。進行一個簡單粗暴的類比,移動 VR 設備是手機,大型 VR 設備是電腦,人們的生活缺少不了手機和電腦,人們的 VR 體驗同樣缺少不了移動和 PC 頭顯,因為它們能滿足不同的使用需求。

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▲ HTC Vive

對于重度游戲玩家而言,HTC Vive 無疑是最佳的 VR 玩物,雖然有線纜的束縛,但其所帶來的沉浸式和互動式體驗卻是移動 VR 設備短期內無法提供的。對于普通游戲玩家( 例如平時主要玩下手游 )而言,諸如 Pico Neo VR 一體機這樣的移動 VR 設備可能就是個不錯的選擇。

不需要高性能 PC,不需要復雜的設置,不需要特定的體驗環境,不需要長長的線纜和外接設備,這些明顯優勢讓 VR 一體機成為一類頗具想象空間的未來產品。

在技術層面,移動 VR 設備( 主要指 VR 一體機 )正在借由芯片廠商提供的諸多新技術,來實現更加強大的功能。

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例如,在頗為關鍵的運動追蹤和機器視覺領域,高通等移動芯片廠商已經可以通過視覺慣性測距( Visual inertial odometry,VIO )技術實現運動追蹤,它可以快速且準確地實現三自由度定位( 3-DOF,3 degree of freedom )。三自由度定位可以用來偵測旋轉運動,并可從固定的角度來環視虛擬世界。此外,與之搭檔的攝像頭追蹤模塊可以負責獲取光學數據,加速計和螺旋儀則可通過獲取慣性數據來預估出動作的輪廓變動。

如果說三自由度定位是告訴你“ 我在看哪里? ”,那么更加先進的六自由度( 6-DOF,6 degree of freedom )定位不僅可以告訴你“ 我在看哪里?”,還可告訴你“ 我在哪里?”。這會有一個空間維度,物體會距離你一定比例的遠近,所以你會看到屏幕展示的圖像在距離你近的時候會變大,距離遠的時候會變小。六自由度定位主要用來偵測旋轉運動和平移運動,你可以在虛擬世界中自由移動并環顧各個角落。

除了運動追蹤和機器視覺領域,移動 VR 設備還在頭部動作跟蹤( 包括眼部動作跟蹤 )以及手部運動跟蹤等交互領域進行探索和嘗試。

此外,高通等芯片廠商正在開發針對 VR 的 SDK,無論是 OEM 廠商的開發者還是像游戲、視頻、電商等第三方開發者,它都可以助其優化應用并實現簡化部署。配合 Google 正在推進的 Daydream VR 軟件平臺,移動 VR 設備正在硬件、技術、系統以及第三方開發者等多個方面實現全面提升。

當然,移動 VR 設備在一體化,大型 VR 設備則在移動化。這兩類產品在不斷提升性能和體驗的同時,也在持續補足短板和增加技能。借由芯片、技術以及硬件廠商的持續推動,VR 設備之于用戶的體驗門檻正在不斷降低。

大膽想象,未來應該會出現一款既擁有強大性能,又具有極佳便攜和移動性的 VR 設備。在作為根基的處理器部件上,以高通、蘋果為首的移動處理器陣營已經實現了巨大的跨越,下一步就看大型 VR 設備陣營如何攻克線纜乃至外接設備的束縛,從而實現真正的一體化了。

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